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担心5G建网后网络空闲?你可能想多了
作者: 发布日期:2019-07-31

原标题:担心5G建网后网络空闲?你可能想多了

当前,全球有超过150家运营商部署5G实验网,5G正处在爆发前夜。与消费者接触最为密切的场景成为5G商用最先切入点,也是最可能引爆5G流量的关键点,VR/AR被视为5G的“杀手锏”应用之一。

VR/AR与5G是最佳搭档?

不同于VR处在较为封闭的使用环境中,AR设备的移动性和实时互动性对网络性能提出更高要求,赛迪顾问信息通信产业研究中心副总经理申冠生指出。5G有助于改善AR实时互动设备、云游戏设备等包括动作捕捉、手势识别和声音感知等交互设备技术,为传输设备的无线化、轻质化、移动化带来质的提升。

当前,VR/AR被不少运营商视为5G的“杀手锏”应用。韩国运营商称,明年VR/AR应用将搭乘5G轨道大规模到来。尽管如此,依旧很难说VR/AR是5G的专属应用,还有许多适配LTE、Wi-Fi网络的设备,但5G的大带宽、低延时等特性,为VR/AR实时互动和云游戏等应用带来良好的底层连接技术。

AR实时互动并不局限于一体机设备,手机AR应用能更加便捷地为5G用户提供服务。华为中国区5G创新部部长王法向《中国电子报》记者指出,目前手机AR成为韩国VR/AR应用的主要形态,用户用手机“裸眼”看AR,并将手机AR应用做到了极致。以韩国的“我与明星同舞”为例,使用者通过手机与明星360°“真实共舞”,“虚拟”舞步与“真实”环境融合,为用户带来“零距离”互动体验。

VR/AR将是“杀手级”应用?

在正式开启5G商用的国家中,韩国已率先开展了在5G网络上搭建的应用场景布局,当地运营商将“重要一票”投给了VR/AR。据统计,两个月间韩国有超过100万用户加入5G网络,其中约有1/3的用户购买了VR/AR业务套餐,相关业务占了用户5G流量的20%,VR/AR加码5G流量增长。

自5月以来的两个月间,韩国5G用户增至100万人,今年内有望突破300万人。5G+VR/AR是韩国三大运营商(SK、KT、LGU+)在商用后推出的第一波2C级应用,并各具亮点,吸引了1/3的5G用户。

LGU+是韩国最早布局VR/AR业务的运营商,推出了包括AR明星互动、偶像直播、体育赛事、云游戏等多种业务,占据韩国沉浸式媒体服务的主导地位;运营商SK致力于构建各地区的5G特色集群,集群的主要内容包括AR动物园、AR体育赛事助威等VR/AR流媒体内容,以及多款VR游戏。

申冠生表示,与消费者接触最为密切的场景成为5G商用最先切入点,也是最可能引爆5G流量的关键点。韩国作为一个娱乐产业高度发达的国家,发展基于5G的娱乐化VR/AR应用,瞄准了韩国网络用户的关注点。韩国运营商此举在5G商用之初取得初步进展,一扫之前对5G建网后网络空闲的担忧,转而为5G商用后带来的流量暴增所困扰。

构建我国5G+VR生态

当前,我国VR/AR产业链逐步完善,各环节水平已初具竞争力。赛迪顾问的《2018中国VR/AR产业投融资___》显示,2015年我国大力发展VR硬件板块,投资比例占整个产业链的50%,因此我国VR硬件设备水平较为成熟,特别是头戴式一体机在全球处于领先地位;应用(内容)板块是我国的重点发展内容,投资比例从2015年的35%升至2018年的62%。其中,游戏、视频和教育板块占比超六成。

5G+VR产业将成为我国运营商和头部企业重点布局的领域。王法表示,华为一直在积极推动VR的商业化进程,包括与产业各方共同完善VR标准,组建产业联盟,制定行业规范,建立开放实验室,孵化云VR解决方案及应用场景等。希望借助5G的东风,让VR/AR能够尽快服务百行千业,早日走进千家万户。

我国融合5G的VR/AR产业将从互动娱乐、文化宣传、体育赛事制播、教育科普等应用场景下手,以用户为中心,培育第一波5G“杀手级”应用。

在互动娱乐领域,NOLO联合创始人、首席营销官徐晨表示,游戏是最贴近消费者市场的VR/AR应用。NOLO VR为华为云等云平台提供Cloud VR云传输关键支持技术,包括运动预测、插帧、解码技术等,集中精力降低MTP延迟,进一步提升5G云VR体验。

0glasses消费级AR眼镜重量仅为79g,搭载0.39英寸Micro OLED屏,分辨率可达到1920×1080,支持手势、语音等交互方式,同时可兼容华为、小米、三星、OPPO等手机。0glass CEO苏波表示,5G网络赋予终端无限算力,AR眼镜有效缓解了手机算力与屏幕尺寸之间的矛盾。

在文化宣传领域,北京故宫博物院当之无愧成为行业表率。故宫博物院为庆祝92周年纪念,特设“发现·养心殿——主题数字体验展”,游客可透过VR头盔、体感捕捉设备等技术,亲身体验“召见大臣”“朱批奏折”“走进三希堂”“鉴藏珍玩”“亲制御膳”“穿搭服饰”等活动,从不同视角看到养心殿建筑难得一见的细节,以极具趣味的方式了解历史。

在体育赛事制播领域,今年4月的CBA总决赛,首次实现了5G+VR虚拟社交直播。现场对决的精彩实况,依托超高清VR多维拍摄导播方案和虚拟交互系统,通过5G技术及网络实时传输,使观众不仅可以通过VR头显进行多视角“浸距离”观赛,还可以在VR虚拟观赛席中拥有专属的虚拟形象,并通过语音交流观赛心得,为自己的主队呐喊助威,感受全新的观赛体验。

在教育科普场景领域,威尔文教打造了“VR超感教室”并在2019年北京教育装备展上展出,其基于“5G+云计算+VR”的平台帮助实现便捷高效的端到端云计算,构建VR智能教学生态系统。

“5G时代,我国运营商也可适当参考韩国运营商的‘经营模式’,充分发挥运营商网络服务、用户触达、业务运营等优势,积极使能产业链上下游,主动聚合关键技术、内容创作、内容分发、业务管理、终端显示等优质伙伴,共同构建我国5G+VR良好生态。”王法表示。返回搜狐,查看更多

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